niedziela, 13 października 2019

Przyszłość androida i plany Microsoft co do niego

Absolutnie najgorsze
Android to bardzo wymagający zasoby system, który pochłania duże ilości pamięci RAM, co prowadzi do złego projektowania aplikacji. Zużycie zasobów jest widoczne w Google Pixel 3, który jest obecnie flagowym produktem firmy i ma tylko 4 GB pamięci RAM.

Nie wspominając o wszystkich błędach Androida 10 i aplikacjach innych firm, które nie mogą poprawnie korzystać z jego interfejsów API. W moim codziennym użytkowaniu jest stale ograniczany pod względem zasobów, dzięki zestawowi potrzebnych mi aplikacji. Obejmuje to Facebook, Instagram, Twitter, Microsoft Outlook, Microsoft Teams i Microsoft Office Lens.

Wymaga 8 GB pamięci RAM, aby wygodnie działać na flagowym urządzeniu, a nawet Pixel 4, który zostanie wydany w ciągu najbliższych dwóch tygodni, ma tylko 6 GB. To nie wystarczy - nawet jeśli weźmiesz pod uwagę, że Android 10 ma być ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika, jeśli chodzi o zarządzanie pamięcią.

Ale absolutnie najgorsze? Sklep Play to dziki zachód złośliwego oprogramowania i wirusów, a cała platforma ma zbyt wiele punktów wejścia do luk w zabezpieczeniach.

Aktualizacje nie są wdrażane wystarczająco szybko, chyba że masz piksel. Aktualizacje zabezpieczeń mogą zająć miesiące, a ponad rok - aktualizację wersji Androida na wielu urządzeniach oryginalnego producenta (OEM) - jeśli masz szczęście.

Krzyczałem o tym od lat. Smutna rzeczywistość jest taka, że ​​tej sytuacji prawdopodobnie nie da się naprawić w obecnej generacji oprogramowania.

Widzieć:

Czy Microsoft może wprowadzić jakieś zdrowie psychiczne?
Realistycznie Google musi cofnąć Androida i renegocjować licencje OEM. Powinno wymagać od firm takich jak Samsung przyjęcia Androida One jako jedynego dopuszczalnego modelu licencjonowania po wersji 10, jeśli korzystają z usług Google Play. Google powinien również wymagać, aby nie mogli tworzyć dystrybucji za pomocą specjalnych UX - a ich wbudowane aplikacje i usługi OEM (cześć, Bixby) powinny być usuwalne przez użytkownika końcowego.

Oprócz drastycznych zmian w sposobie, w jaki Google licencjonuje i kontroluje swój mobilny system operacyjny i stos oprogramowania, potrzebujemy kogoś innego, kto wprowadzi rozsądek do równania. Potrzebujemy firmy z prawdziwym doświadczeniem w utrzymywaniu ekosystemów OEM z wstępnie załadowanymi systemami operacyjnymi.

Najnowsze Call of duty mobile jest super, ale co z Blizzardem?

Call of Duty Mobile został pobrany ponad 100 milionów razy w pierwszym tygodniu po premierze, co jest rekordową liczbą, według ekspertów Sensor Tower, ekspertów w dziedzinie analityki aplikacji mobilnych. Wygenerował 56,9 miliona instalacji na samym iOS, co znacznie przewyższa liczbę z całego tygodnia premiery dla innych popularnych mobilnych konkurentów na obu platformach mobilnych. Dla porównania, PUBG Mobile i Fortnite zobaczyły odpowiednio 28 milionów i 22,5 miliona instalacji w tygodniach uruchomienia.

Według danych Sensor Tower, Call of Duty Mobile odnotowało najwięcej instalacji w Stanach Zjednoczonych, z około 17,3 milionami lub 16,9 procentami pobrań, następnie Indie z 13,4 procentami, a wreszcie Brazylia z 7 procentami. Call of Duty Mobile, opracowane przez Timi Studios, spółkę zależną Tencent i opublikowane przez Activision, nie jest jeszcze dostępne w Chinach, ale jeśli Activision uzyska zgodę na wprowadzenie na rynek, na którym gry mobilne pozostają niezwykle popularne, instalacje mogą gwałtownie wzrosnąć.

środa, 17 lipca 2019

Jakie są podobieństwa złota z WOWa a nową kryptowalutą Libra?

Do grona głosów zmniejszających zagrożenie, jakie Libra w serwisie Facebook zwraca się do Bitcoina, dołączył jeden z wiodących na świecie niekontrolujących kryptograficznych zestawów gotówkowych. Coin Center, odwołując się do braku decentralizacji i wyszczególniając go szczegółowo w Bitcoin, potępia Librę jako żałosne więcej niż złoto World of Warcraft.

„Uznajemy, że Libra nie jest certyfikowanym środkiem płatniczym z powodu użycia dozwolonego rekordu i polegania na zaufanym ubezpieczycielu w celu przechowywania i zarządzania sklepem punktów zainteresowania, które wspierają pieniądze. Waga nadal jest nieco szersza klasa nowatorskich struktur fiskalnych w pobliżu mil transporterów, złota World of Warcraft lub Liberty Reserve Dollars. ”


Astellia - Czy to nowe obiecujące MMORPG?

Astellia

Astellia, podobnie jak inne koreańskie MMORPG, wygląda nadzwyczajnie na zewnątrz. To pewne godne szacunku niezwykłe reprezentacje, walka jest na tyle efektowna, by wyróżniać się na tyle, że można ją zauważyć, a struktury postaci angażują się, nie dając wrażenia, że ​​są zbyt zbędne. To niezwykle przerażające, że te wczesne prezentacje nie wchodzą w grę, gdy wszystko zostało powiedziane.

Skok windy dla Astellii jest wyraźny: jest to w większości zaaranżowana koreańska gra MMORPG, która skupia się na stylu i oczywistych strukturach, a jednocześnie używa eksperta do zbierania postaci, praktycznie identycznego w dużym stopniu z elastycznymi przekierowaniami Pokemon lub gacha, dla duchów odpowiednio nazwany Astels, który prowadzi cię w bitwie. To do pewnego stopnia jak posiadanie zwierzaka, z wyjątkiem tego, że rutynowo są znacznie mniej zaawansowane i nie są ograniczane przez klasę za pomocą wszelkich środków. Zbadam ten system jeszcze później.

Do ustawienia, w dużej części miesiąc wcześniej, znalazłem szansę zagrania trochę Astellii podczas jej zamkniętego etapu beta. Gra jest normalna we wrześniu w Ameryce Północnej i będzie grą MMO typu buy-to-play, podobną do Guild Wars lub Elder Scrolls Online. Wykorzystuje niewiarygodnie standardowy zestaw kart, skupiając się na ograniczonej strukturze walki rotacyjnej, w przeciwieństwie do zderzenia opartego na akcji innych późnych zainteresowań, na przykład Black Desert Online lub Tera. Wyśrodkowujesz się wokół wroga, naciskasz klawisz skrótu, aby rozpocząć limit, i pozwól swojemu automatycznemu uderzeniu wykonać faul, podczas gdy uważasz, że zdolności reanimują. Chodzi o to z tego, co widziałem niedawno.