Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry. Pokaż wszystkie posty

środa, 17 lipca 2019

Astellia - Czy to nowe obiecujące MMORPG?

Astellia

Astellia, podobnie jak inne koreańskie MMORPG, wygląda nadzwyczajnie na zewnątrz. To pewne godne szacunku niezwykłe reprezentacje, walka jest na tyle efektowna, by wyróżniać się na tyle, że można ją zauważyć, a struktury postaci angażują się, nie dając wrażenia, że ​​są zbyt zbędne. To niezwykle przerażające, że te wczesne prezentacje nie wchodzą w grę, gdy wszystko zostało powiedziane.

Skok windy dla Astellii jest wyraźny: jest to w większości zaaranżowana koreańska gra MMORPG, która skupia się na stylu i oczywistych strukturach, a jednocześnie używa eksperta do zbierania postaci, praktycznie identycznego w dużym stopniu z elastycznymi przekierowaniami Pokemon lub gacha, dla duchów odpowiednio nazwany Astels, który prowadzi cię w bitwie. To do pewnego stopnia jak posiadanie zwierzaka, z wyjątkiem tego, że rutynowo są znacznie mniej zaawansowane i nie są ograniczane przez klasę za pomocą wszelkich środków. Zbadam ten system jeszcze później.

Do ustawienia, w dużej części miesiąc wcześniej, znalazłem szansę zagrania trochę Astellii podczas jej zamkniętego etapu beta. Gra jest normalna we wrześniu w Ameryce Północnej i będzie grą MMO typu buy-to-play, podobną do Guild Wars lub Elder Scrolls Online. Wykorzystuje niewiarygodnie standardowy zestaw kart, skupiając się na ograniczonej strukturze walki rotacyjnej, w przeciwieństwie do zderzenia opartego na akcji innych późnych zainteresowań, na przykład Black Desert Online lub Tera. Wyśrodkowujesz się wokół wroga, naciskasz klawisz skrótu, aby rozpocząć limit, i pozwól swojemu automatycznemu uderzeniu wykonać faul, podczas gdy uważasz, że zdolności reanimują. Chodzi o to z tego, co widziałem niedawno.